由於即將短暫告別人世,以至於更加速了院線片及影碟的閱覽次數,如同最近的24小時裡就看了《Death Proof》與其幕後花絮、《生死接觸》、《I Am Love》以及《美少女夢攻廠》aka《殺客同萌》四部電影。當然以這種效率很容易就惡質化原先單純享受的觀影行為:已經無法放任大腦隨著劇情遊走,一堆條列式的理論、符號、分鏡、表演、扒拉扒拉垃圾非透過自由意志湧現,加速整理這些過多的光影資訊。
有機會我一定會花5萬個字(如同我的畢業論文)來大肆推崇昆汀的《Death Proof》,以及來自於同一double feature系列的《Planet Terror》。但我現在得趁腦袋還清醒時得趕緊作些正事,努力回憶從今日秀泰影城走到西門捷運站那段路程中所有大腦自我辯駁的內容,尤其是聚焦在女星潛規則這個主題上。是的,我在《美少女夢攻廠》上映的第一天就飛奔進戲院,深怕坐到爛位還特地上網購票。而我身邊剛好也是一位資深宅宅,猜他跟我一樣迫不及待要來享受美少女被揍...時的裙下風光。當然這是一個相當吸引人進戲院的理由,但更令我著迷的是其導演Zack Snyder,好萊塢少數能夠將表演與CG完美結合,但又兼顧敘事的年輕導演,相信隨便提起他的兩部知名前作就能讓一堆PTT電影版鄉民高潮了:《Watchmen》&《300》,而且如果不是平時就養成逛imdb的好習慣,還不知道從2002年開始被大衛鮑伊帶起的殭屍片風潮的巔峰《Dawn of the Dead》正是Zack Snyder首部長片作品。
題外話,我個人認為史上最無敵的殭屍電影是《Planet Terror》。
儘管大家對《Watchmen》&《300》的印象多半在於其酷炫的CG特效及(暨駭客任務系列後少數能夠完整作到)一鏡連成、全視角、慢動作的打鬥畫面,即使我只是個無名小卒,我還是得替Zack Snyder正聲:如果沒有導演出色的敘事本領,這幾部片絕對只會淪為another Clash of the Titans。
簡單地說,這些被網友視為神作的電影(請見imdb排行榜)都是(就我理解)由固定的遊戲規則組成。遊戲規則又包涵精神規則、行為規則:精神規則就像是《Kill Bill》系列中,鄔瑪蘇曼飾演的新娘的那句經典台詞:you and I have unfinished business:她必須要為她的損失討回公道,持續不變的動機成就了兩部上下集的電影,這是關鍵所在,即使昆汀卡倫提諾刻意調動了時間順序,觀眾依舊能夠在結局時跟鄔瑪蘇曼一起完成使命得到解脫。行為規則最好的例子就是《殺手沒有假期》:只要殺了小孩,殺手就必須自殺,劇情前後剛好兩次事件印證這個規則被貫徹。
劇作家立下規則,導演依據規則建立世界,演員根據規則讓角色在這個世界中生存。
近期我認為最能夠被以上這三個要件印證的電影就是《全面啓動》,進出夢境的規則已經被嚴格規範,而角色(以及正投射自我人格於劇中的觀眾們)便依循這個被嚴謹架構的空間尋找線索,然後達到角色的目標而解脫人生。就這觀點看來,與其說規則是為了讓角色在世界生存,反而更重要的是讓觀眾能夠找到一個投射自我人格的依據,跟隨角色在有條件限制的環境下奮鬥,最後導入一個圓滿、完美的終點(成功逃獄、整死壞人、幫助好友、安享晚年blabllbalb,大概知道我在說哪部電影就好)
我自己是常用這個方式去檢視商業電影,遇到沒頭沒尾或者不知所云的片子,其實簡單分析一下大概就會發現主角前後的動機無法連貫、要不就是遊戲規則一直都沒有確立,讓觀眾摸不著頭緒(在此特別感謝姚老師的排演課)。我正要說的就是《殺客同萌》無疑出現了一個類似的問題:《Watchmen》的成功讓Zack Snyder在為《殺客》的角色塑造時,加入了更明顯的精神規則;但在行為規則部份,持續了三分之二影片卻又突然終止,當我期待角色們繼續用這個方式闖關時,劇作家或導演已經推翻了之前的行為模式,導致身為觀眾的我,無法繼續投射人格在劇情發展上,只能哀怨地跟隨宅宅走出戲院。
儘管儘管儘管儘管,在特效方面我依舊是滿足到高潮,毋庸置疑,尤其是火車那段,請各位同萌會同志務必進戲院一同高潮。
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